ළමුන් සඳහා මහා එළිමහන් ක්රීඩා

කාලගුණය උණුසුම් වන විට, ළමයින් වැඩි වැඩියෙන් ක්රීඩා කිරීමට පටන් ගනී. මෙම සම්භාව්ය, විනෝද ක්රීඩා දරුවන් තම මිතුරන් සමඟ පැය ගණනාවක් ගත කිරීම සඳහා ඉස්තරම් ආකාරයක් වනු ඇත, සූර්යයා, පිරිසිදු වාතය, ව්යායාම ලබා ගැනීම. ඔබ කුඩා දරුවෙකු වූ විට ඔබේ දරුවන්ට මෙම ක්රීඩා සමඟ ම විනෝදජනක වනු ඇත!

1. SPUD

මෙම ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ, බෝලය විසි කරන පුද්ගලයාගෙන් හැකි තරම් ඉක්මනින් හා ධාවනය කිරීම සහ ඔබේ පාදය නොගෙන ඔබට එය හෙළන විටය.

(ඉතාම මෘදු ෙබෝලයක් භාවිතා කිරීමට වග බලා ගන්න, ෙෆෝම් ෙබෝල වැනි ෙබොෙහෝ ෙරෝගවලින් තොරව මිනිසුන්ට විසුරුවා හැරිය හැකි).

සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: මධ්යයේ පුද්ගලයෙකු සමඟ ආරම්භ කරන්න. එම පුද්ගලයා විසිකරන්නා වේ. අනෙක් සියල්ලන් විසිකරන්නාගේ අතට උඩින් තැබිය යුතුය.

විසිකරුවා කෙළින්ම බෝලය උඩට විසි කරයි. පන්දු යවන්නාට ඉක්මනින්, ක්රීඩකයන්ට සියල්ල විසිකිරීමේ ක්රීඩකයාට පැනීමට පටන් ගත හැකිය. පන්දු යවන්නාගේ පන්දුව අල්ලා ගත් විට, ඔහු "ස්පූඩ්!" එහිදී ක්රීඩකයන් වහාම නතර කළ යුතුය.

එවිට විසිකරුවා මෘදු පාටකින් ළඟා වන අයෙකු ටයිප් කිරීමට උත්සාහ කරයි. ශීත කළ ක්රීඩකයාට පන්දුව කඩා දැමීමට උත්සාහ කළද, ඔහුගේ හෝ ඇයගේ පාද ඉවත් කිරීමට ඉඩ නොලැබේ. ක්රීඩකයා පහර ගත්තොත්, ඔහුට හෝ ඇයට "S" ලිපිය ලබා ගෙන ඊළඟට විසිකරන්නා ලෙස මැදට මාරු වනු ඇත. විසිකරුවා අතුරුදහන් වී නම්, ඔහු හෝ ඇය "S" අක්ෂරය ලබාගෙන මැදින් රැඳී සිටියි.

එක් ක්රීඩකයෙක් "ස්පූඩ්" යන අකුරු හතරට ලැබුණු විට, ඇය ක්රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

ක්රීඩාව ඉතිරිව ඇත්තේ එක් ක්රීඩකයෙක් පමණි. එම ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ.

2. රතු ලයිට්, කොළ ආලෝකය

මෙය ඕනෑම සැකසුමක් හෝ උපාංග අවශ්ය නොවන සරල හා විනෝදජනක එළිමහන් ක්රීඩාවක් වේ. කුඩා හෝ විශාල කණ්ඩායමක් සඳහා එය විශිෂ්ටයි.

සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: එක් පුද්ගලයකු "ස්ටයිලට්" ලෙස නම් කරනු ලැබේ. නැවතුම් දොරටුවේ අනෙක් අතට ඔහුගේ පිටුපසින් සිටියි.

සෙසු ක්රීඩකයන් ඉතිරි වී ඇත්තේ අඩි 15 ත් 20 ත් අතර දුරකින්.

නැවතුම් කොළය "හරිත ආලෝකය" යනුවෙන් හැඳින්වේ. ක්රීඩකයන් ඔහු වෙතට ගමන් කිරීමට සංඥා කරයි. එවිට රතු එළිය! හැරෙනවා. කිසියම් ක්රීඩකයෙකු වටා එහා ගිය විට, එම ක්රීඩකයා එළියට එන්නේ නම් එය චලනය වෙනවා නම්.

යමෙකු කිසිවකු ළඟට පැමිණීමට පෙර හෝ ක්රීඩකයන් සියල්ල පිටතට පිවිසෙන විට ක්රීඩාව අවසන් වේ. යම් ක්රීඩකයෙක් පන්දුවට පහර දෙනවා නම්, එම ක්රීඩකයා මීළඟ තරගය තුළ රඳවා තබාගන්නවා.

3. සැන්ඩිනින්

මෙම ක්රීඩාව සාරාංශයක් ලෙස සැඟවුනු සහ සොයා ගැනීමේ ප්රතිවිරෝධී සංස්කරණයකි.

සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: "එය" සැඟවී සිටින එක් පුද්ගලයෙකු සැඟවී සිටින අතර අන් සියල්ලන් ඔහු දෙස බලා සිටී. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම පුද්ගලයා සොයා ගන්නා විට, එම ක්රීඩකයා සැඟවී සිටින ස්ථානයේ සිටින පුද්ගලයා සමඟ සම්බන්ධ කරයි. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම සැඟවී සිටින තැනට පැමිණෙන විට, සෑම කෙනෙකුම බඳුනක සැන්ඩිනින් මෙන් ඇසුරුම් කර ඇත (එබැවින් ක්රීඩාවෙහි නම). සැඟවී ඇති ස්ථානය සොයා ගැනීමට අවසන් පුද්ගලයා ඊළඟට එය "එය" විය යුතුය.

4. හතරැස් චතුරස්රය

මෙම ජනප්රිය ක්රීඩාව සඳහා ඔබට බොහෝ සෙයින් අවශ්ය නැත - අල්ලා ගැනීම සහ බිම වැටීම සඳහා හොඳ පන්දුවක් (පාපන්දු බෝලය හෝ වොලිබෝල් වැනි), සමහර පඩි සහිත හුණු, සහ සමහරක් අවකාශය හෝ ඇස්ෆල්ට් හෝ වෙනත් දෘඪ පෘෂ්ඨයක් ඇඳිය ​​හැකිය බෝලයක් ඉවතට.

සංකල්පය සහ නීති සරලයි: පළමුව, එක් එක් පැත්තෙන් අඩි 8 - 10 ක් දිග විශාල චතුරස්රයක් ඇඳිය ​​යුතුය. ඉන්පසු, හතරැස් වර්ග හතරක් සමාන ලෙස වර්ග කර ඇති අතර, හතරැස් දිශානු අංක 1 සිට 4 දක්වා එක් එක් වර්ගයේ ලේබලය ලේබල් කරන්න. පළමුවැනි කොටසේ "රජ", දෙවන "බිසව", තුන්වන "ජැක්" සහ හතරවන "අශ්ව" වේ.

සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද? සෑම දරුවෙකුම චතුරස්රයක තබා ඇත. චතුරස්රයේ 1 දරුවා සේවාදායකය වන අතර අනෙක් චතුරස්රයන් වෙතට පන්දුවට පහර දෙයි. එම චතුරස්රයේ දරුවා ඔහුගේ ම චලනයෙහි දී එක වරකට වඩා වැඩි වාර ගණනක් නොඉක්මවීමට නොදී තවත් චතුරශ්රයකට පහර දෙයි. ඔහු අසමත් වුවහොත් හෝ එක් පන්දුවක් පන්දමකින් පාගා ගන්නේ නම්, එම ක්රීඩකයා පිටතට ගියහොත් (දරුවන් සිවු දෙනකුට වඩා වැඩි සංඛ්යාවක් සිටී නම් වෙනත් දරුවකුගේ භ්රමණය වීමට හොඳ ක්රමයකි).

ක්රීඩාව තුළ ක්රීඩකයන් සිව් දෙනෙක් සිටී නම්, එම යුවළ අසාර්ථක වූ දරුවා හතරවන ස්ථානයට හෝ "ආසියාවේ" ස්ථානයට යාමට සිදු වේ. ක්රීඩාවේ අරමුණු වන්නේ "රජ" ස්ථානයේ දීර්ඝතම ස්ථානයේය.

5. ස්ටාර්ස් ටැග්

මෙන්න පරණ පුද්ගලයෙක්, ඒත් හොඳයි. දරුවන් ලුහුබැඳ යාමේ සහ ප්රීති ප්රමෝදයට ආදරය කරන අතර, ටැග් වල වෙනස්කම් ඉතා ජනප්රියයි.

සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: දරුවන් 10 ක් 12 දෙනෙකුගේ පක්ෂයක් සඳහා "එය" දෙකක් විය යුතුය. (විශාල කන්ඩායම් සඳහා, කුඩා දරුවන් තිදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් එය "එය" ලෙස යොදන්න.) ඔබ යාබද උද්යානයක් නොමැති නම් (ගස් හෝ උද්යාන බංකු හෝ වෙනත් වස්තූන් markers ලෙස භාවිතා කරන්න) සීමා මායිම් සකසන්න.

එය "එය" යන අය "යන්න!" අනෙක් ළමයින් විවිධ දිශාවන් විසිරී යනු ඇත. එය "එය" ක්රීඩකයන් ක්රීඩකයන් ටයිප් කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ටැග් කළ ඕනෑම ක්රීඩකයෙකුගේ ක්රියාවන් අඩු වනු ඇත, තවමත් ටැංකියට ලක් නොවූ තවත් ක්රීඩකයෙකු විසින් විවෘත කළ හැකි ය. ශීත නොකරන ලද අන්තිම ක්රීඩකයන් ඊළඟ තරගය "එය" බවට පත්වේ.